Jeux de rôle et violence
J’ai encore lu hier en parcourant un forum qu’une partie réussi est indissociable d’au moins une scène de combat. Cela a le don de me faire bondir, si c’était une personne isolé je ne dirait rien. Mais en y regardant un peu c’est tout le milieux ou presque qui est ainsi. J’en ai d’ailleurs beaucoup discuté autour de mes tables ou sur internet pour avoir le fin mot de l’histoire mais personne ne se rend réellement compte de la dose de violence que véhicule une partie de JDR tant on a le nez dedans.
Peu de scénario que j’ai joué n’était pas typé action. Il y a toujours des poursuites, des combats, des embuscades et j’en passe. Les livres du commerce sont aussi pour la plus part orientés action, les univers sont fondamentalement violent. Ou si le jeu a pour base notre époque il favorisera toujours les atmosphères oppressantes ou des personnage dans l’action genre policier. Je pense sans me tromper que cela viens du public (majoritairement masculin), qui réclame cela. Et j’avoue aussi être dans cette moyenne, tout en le déplorant. A mon sens le jeu de rôle n’atteindra pas sa maturité tant que des jeux non violent ne feront pas part égale avec les autres ténors du marché. Le jeu vidéo y est bien parvenu, pourquoi pas nous ?
D’ailleurs dans le paysage rôlistique actuel il me semble qu’il manque des genres qui sont bien représentés ailleurs. Il n’existe pas de jeu de rôles basé sur le sport par exemple. Pourtant je pense que cela pourrait être sympa a jouer ; des scénario a la « Olive et Tom », n’hésitant pas a forcer le trait pour intensifier le coté épique des scènes. D’autres sont sous représentés comme les drames, ou la psychologie.
Il existe tout de même quelques perles rares, dont voici une petite liste non exhaustive :
- Animonde (hé oui Croc peux être sentimentale)
- La méthode du docteur Chestel
- Lycéenne
- P’tite sorciéres
Mais rare sont les tables qui se montent autour.

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